:国产游戏里程碑画面系统均属一流AG真人网站《黑神话:悟空》体验
很多玩家在启动游戏之后遇到一些问题○▲,这里我们也简单收集了一下•■▼,一些问题并非必然◇-◆▪,而且大多数问题现在都有了解决之道▼☆。首先很多人表示下载后解压会卡住…▼,这个问题我们了解到基本只有Steam平台会遇到▪▪△,国内腾讯WEGAME平台则正常▪▽-,所以也不是每个Steam玩家都会被卡住☆•○■=★,考虑到硬件配置不同◆□◆,有的慢一些有的快一些也很正常○◁◇…。
作为一款采用虚幻5引擎的游戏★○▽☆,《黑神话○◁★◆▷■:悟空》是一款画质拉低不吃硬件◇•◇•■■,但画质拉高就比较夸张的游戏☆▽。简单来说•=★,如果在所有画质选项拉到最高•■◆▲■★,同时分辨率在4K下的话▷▽◇☆◇,那么如果不插帧■☆★,恐怕只有RTX 4090才能跑得流畅(60FPS)▷◁△。我们采用的配置…★▲,处理器是AMD的Ryzen 9 7900X▷■,内存为DDR5 6400 32GB▪▷,显卡是七彩虹的RTX 4080 Super○▷•,再加上5000MB/s读写速度的SSD•◇=▷△,实际上开启DLSS插帧●▪▷-▪,通过Benchmark也只能跑到75FPS左右☆-○△,如果显卡是RTX 4090▪◆□,相同设置下可以跑到100FPS▷▽◆◇◇=。
尽管我们不能说《黑神话○-▽:悟空》的游戏画面完美无缺▼○,但它的确是我们最近见过的最佳游戏画面■•-□,无论是游戏特效还是美工•▲▲▷•,都达到了非常高的水准◆△-◆…。很多玩家夸张地表示▽▪,每一帧截图都可以作为显示器壁纸☆△。这当然是有刻意拔高的意思☆■,但要在游戏中找到让人心有所感的优秀画面▷▷,那的确也是很简单的事情★◆◆。
如果关闭光线追踪那么我们这套配置的平均帧率直接会提升到96FPS以上★●▲=,当然我们手头的七彩虹RTX 4080 Super自然没有这样的担心…◇•▷-▲。这的确非常吃GPU资源○◆◁▷□,最吃硬件性能当然是光线追踪-…,这其中除了采样的清晰度之外•△□▷!
另外在节奏上•▲=◁•□,大小BOSS战我们感觉相对过于紧密了△•-,小怪部分虽然不同种类攻击方式不同▷□○▷◇★,但还是觉得有一些单一▪★。在探索部分=★▼★◁,虽然有各种成就以及收集要素◇●,游戏也并非开放式地图■•◆◆•★,但分支路还不少☆▼,而且没有地图◆…▽,虽然不说夸张到迷路★●=◁○,但的确会出现一些摸不着头脑的时候•◇,我们估计即使二周目可能也很难摸清道路▲▪◁□◆。
所以如果显卡不够好的话▪…▪-▼,也就是我们在《赛博朋克2077》上看到的路径追踪▷◆…○▲◆,那么游戏帧率会有很大的提升•…■…▪…。这次《黑神话•-…▪▼:悟空》采用的是全景光线追踪▼…•☆,可以适当降低或者直接关闭▲●★☆●,
恩……▲◁■,最后要说根据我们的经验-•●,AMD的处理器搭配NVIDIA的显卡是相对比较保险的-•▲。而且虚幻引擎的游戏一直都对显卡超频这种事儿比较敏感…☆◁,建议显卡默认设置是最安全的•-★☆▼。目前官方在WEGAME的专区中也开设了问题答疑的页面▷●=★□●,玩家如果遇到了什么无法解决的问题○◆•☆▲●,也可以向官方求助▷=••◇■。
游戏有着很多电影级的效果呈现=▪○☆,比如说质感十足的景深效果-•★••,以及明亮交错的大动态场景●▷□□…。这种大动态场景▷=◇◆◇▼,会带来很有趣的视觉体验◆▽◆•□◁。比如在远景看明亮处会感觉到过曝▲▼◁★◆,但走近了则会正常★-▷•▷;暗处也是一样▼☆▼◁◆,瞬间明暗交错之际▪☆□○,黑暗处会看完全看不清=…▷☆◆,但随着距离的调整会逐渐正常◆▽-△△▲,这种颇似人眼的实际感受•-▲◇。我们觉得这种效果应该是制作者有意为之□■,我们在赛车游戏中经常会遇到类似画面●★。
特别要赞许的是游戏的美工效果◁●●-=▪,毕竟游戏只有特效没有符合游戏的美工水准▷••◇,实际也是不行的◆▼▲▽▪。游戏的每一关都根据关卡地形有着不同的风貌◇▼,比如第一关场景是山青水绿▪▼☆◇,第二关场景则是黄沙漫天★★◇◇,制作人员很完善地将不同的特性融于到了场景画面中▽▼•▪•,同时又非常符合关卡所要表达的要素=•■。另外游戏中随处可见的壁画和佛像-▼…,也制作得很有功力★□,和游戏主题非常贴切…□□■◁。
当然这只是我们自己的感受…-▪•-●,而且总的来看游戏的整个系统还是很完善的■☆▷▷。《黑神话◁★☆◆◆■:悟空》能在游戏中感受到很多其他游戏的特点◆○△•=★,但也融入了自己的一些改变••=★。这种改变因人而异■▷▽…○▽,但应该能让大多数人接受▷△☆。而且我们实事求是地说▽•▼-☆,除了某些BOSS战的确需要花时间和心思○•▪▷,大多数小怪也不至于像很多魂类游戏那么变态□▪○。而且我们觉得有意思的一个地方■•▽◆▲推荐:外籍女模特--JuliaAG真人网 专业服装平面模特凭借其独特的气质□◁、出色的表现力■•△…、专业的精神和丰富的经验AG真人网站●■◁,成为时尚界不可或缺的宝贵资源◁▪•□推荐:外籍女模特- 更多 推荐:外籍女模特--JuliaAG真人网,在游戏中=★☆•◆,我们觉得战斗系统《黑神话△••…:悟空》并不像《仁王》那样有一个相对平衡突出的方式◆•▪-★,不同的招数和三种架势都有明显的缺点□◆□,但这种方式似乎也能催生更有趣的一些战斗▪▪,只不过对于一些玩家来说可能难度就会进一步提升■▽。
从我们的经验和一些玩家的叙述来看☆◁=■□,降低分辨率到1080P■-◇,将画质调到中或者低☆-▲,然后关闭全景光线追踪○□◁,那么即使显卡相对较差也能比较流畅地运行游戏◆…★▷◇◁,甚至有玩家晒出了用AMD集显或者RX580这样的老显卡运行游戏的画面◇▽,虽然不能说画面有多出色•□▽▽○■,但好歹也能玩不是•=◆▲●?当然要想获得帧率和画面的双重体验▼★△,那么我们还是建议要么采用一个比较高端的配置◆▪◆,特别是显卡=-;要么就使用PS5主机吧…☆▪!唔◁★,只有XBOX玩家受伤的世界达成了□•◁••!
另外纹理材质和贴图部分◇▽•◇,《黑神话◁☆▽★:悟空》在大多数时候都表现得很出色•◆▪,虚幻5引擎的Nanite虚拟化微多边形几何体系统●■◇▷AG真人网站《黑神话:悟空》体验,使得整个游戏场景在多数时候都富有细节且相当真实□□▪◆…,有一种进入CG的感觉◇△。游戏中的一草一木都有着很高精度的材质贴图表现▷▽•,包括角色身上的毛发也非常细腻•■○★。加上互动过程中的优秀物理表现•-▷○•,说《黑神话◆•●•○△:悟空》是年度最佳的游戏画面○▪,我们觉得也是可以的◆▪○…▪-。
《黑神话◇▽○☆▷:悟空》的热度已经不需要我们多说了◆◇,Steam解锁当日在线万▽…▪•,打破了Steam单机游戏有史以来的记录◁□,国内每个群都有玩家在安利☆★•,各种画面截图和求助层出不穷▲▽…。可以说这不仅是国内最受关注的游戏…□△,同时也是当下全球玩家最关注的游戏△○-=▷▪。我们在前几天就已经在腾讯WEGAME平台上预载好游戏○○▷,而在8月20日这天也第一时间进入了游戏进行体验•○,所以这里也将我们的感受分享给大家▪★◁。
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另外很多WEGAME平台的玩家…-•★■○,发现进入游戏是英文语音▷•,而不是中文◆□▲▼!这的确是个很影响体验的问题△△▽,看着孙悟空◁◇△▪△▼、天命猴子以及一众妖怪一口流利的美国口音▼○,要说不违和那是不可能的◁▽▽◇★▼。而且更关键的是▼▷▲▪▽,WEGAME平台的游戏版本是没有选择语音和文字的选项★■○◇▽,所以正常方式是无解的△△○▼。不过官方已经给出解决方案★☆:进入游戏文件夹目录☆◁,删除UserSettingSaveGame-▪.sav文件即可•□。我们自己也遇到这个问题===•,通过官方方案完美解决☆●☆△。
《黑神话…△□□▪:悟空》的游戏画面非常出色●▽▪◁◇,这点其实不用我们介绍△•☆•。作为使用虚幻5引擎的游戏●☆,这基本上是目前PC游戏上最强的作品了■☆•▼▼。首先就是全景光线追踪▼☆=,的确将画面的真实程度拉到了一个很高的档次◆▲◆△,特别是光源效果●…▼▲,无论是水面的倒影还是森林中穿越树叶的阳光▼……□▽▽,细节都几乎拉满…☆=,我们是建议有条件的玩家最好将全景光线追踪开至最高来体验▽★•-▲•。
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系统部分我们不多说◇◆◆,不过既然都学习了仁王这些游戏▷△▪▪★□,那么能不能加个小地图什么的▲-••▲▪,另外是不是可以针对不同玩家设置一下游戏难度△□☆?此外•★◆■,如果真觉得要素收集是一个比较重要的游戏内容◁-▼,那么这部分可以适当强化并做出一定指引☆△☆…。当然对于我们这种画面党和硬件党◁▽▼,更多还是希望游戏在画面上面更加丰满以及可选项更多○▷□…●▲。
尽管有一些小吐槽…◇•●,但《黑神话○△◇△▪:悟空》整体给我们的感受依然是惊艳★▷□△•,我们很难想象国产游戏也能达到如此高的水准●○…★■。而创造了Steam最高单机游戏人数上线的记录◆◁…▪-,也说明这款游戏有多受全球玩家的关注-▲☆▪☆。不客气的说★▽★△○●,这的确是国产游戏的里程碑▽△!但未来能不能出现更多《黑神话□▪▼●:悟空》这样的游戏=☆●☆?我们相对会悲观一些••★□★…,毕竟中国在单机游戏部分很大程度都属于小众市场○△,远不如网游和手游那样来钱快以及制作简单△△○。所以这会使得我们更珍惜《黑神话☆▪--△:悟空》这款游戏•◇•,因为下次再看到国产游戏能有如此高的水准-…,就不知道是何年何月了▪◇-!
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像棍势□▷、体力值的设定▼•□●☆,其实很多我们认为都是参考了日本同类游戏的设计而来-▼,但棍势说实话体现得不够明显◁◇,而战斗中体力值的恢复更多是靠绕圈来达成-…◇◇•○。没有格挡我们可以理解▽▲◁◇▼□,但闪避部分做得有点苛刻◇★□==◆。闪避并非无敌却是唯一防御手段▽■,且敌我双方机制差异不小▼-◁◆△▪,这在一定程度使得BOSS战的难度提升▲◁,一些过去习惯的应对方式在游戏中是无用的▽◇•▷▪。
游戏系统是个很广泛的说法-=●……▲,实际上如果细分的话••▷●…▼,可以分出很多来描述▷▪◁,这里我们就说个大概了▪▼▽。我们可以说《黑神话…■◆…:悟空》是个动作游戏☆△▽,但同时它和现在流行的动作游戏一样AG真人网站▼□○▲,兼顾了升级的系统◁◇◁▲,而且包括了技能▲•▷○△、法术★□●◁○、武器▷◆-、道具等多种升级的方案…◇★★☆。从我们今天六小时的游戏来看◇▽▽○●◁,它和纯粹的魂类游戏显然不一样▲★,但也和鬼泣那种追求纯粹手感爽快的游戏也有很大区别▷••▼,在我们看来它整体的系统更像是《仁王》以及《卧龙》这两款作品…-,有趣的是后两者都是同一个公司开发的-•。
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一方面游戏的确有不小的难度•▽●=□,不是那种手残玩家以及追求追对爽快的玩家能很快上手的•▽●▽,另一方面它的技能升级以及连招系统▲△,也能在一些情况获得不错的手感以及爽感=★…○▪▪。很显然游戏制作者的确是参考了很多作品■○☆•▷,想要追求一个手感以及难度之间的平衡■-▼▽△■。我们可以说这种尝试基本算是成功□•■●△,当然一些平衡性在我们看来可能还有一些小瑕疵○=●▷▲。
怎么从3岁小孩身上看到了▪▼◆•“油腻▪□”□□▪?撇嘴=■★☆•、塌肩•□=●▲◁、垮腰▼○,一个不落◇★◁•!小孩姐◇△•▷■▽:承认吧▪◇◁○•,你也很为我着迷吧•☆■=△•!
尽管游戏整体画面很出色-▷▼,但在部分场景中○■…■◁●,我们依然能找到贴图纹理粗糙的画面■◇=□▽▽,虽然整体来说不算多•▲▷◆◁●,但仍能很轻易的遇到▷◁◆▲▼■,这种画面会让整体显得有点违和●▽▲◁○◇。好吧▼▲,我们承认有点吹毛求疵了……
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至于画质效果☆○★•,我们自己感觉超高和影视级比较接近-▲,觉得影视级不流畅可以降一档△▪-□-,帧率提升但画面体验变化不大☆-▼◁▲◇,高和中画质也比较接近☆…○●●◆,但和超高相比有了明显的差异△△▪。至于低基本是砍掉了所有效果▼★◆▷▽,不建议选择●□△。说白了这游戏如果画质开到低●◁▲,那么除了特效之外◁▷▲,很多美工的设计也无法体验得多▽•☆▷△,大家自己斟酌吧▪☆。
真正有点意外的是▽◆,游戏不支持HDR=☆,所以选项中是没有HDR的■▽●,这在当下的确让我们觉得有点奇葩◆□○★▷,可能游戏本身开发的时候就没有考虑HDR◇=▼▷?PS5可以自动SDR转HDR◇●▽…▪=,这不是问题▲=▷,但要在PC上体验HDR的话□●•◇▷•,只能使用显卡的SDR转HDR功能了▪■■☆•,但这比原生HDR还是有明显的差异■▲▷◆◆▷。
游戏当然支持主流的超分辨率技术…•◇▪•☆,包括有NVIDIA DLSS•□•、AMD FSR★□▼◇、Intel XeSS▪☆◇,以及虚幻引擎5的TSR=★☆…▼。除了Intel的XeSS之外●•◆,其他几种超分辨率技术都可以支持帧生成△△•▷•,是的虚幻5引擎的TSR也是可以帧生成的●☆▪■-。很有趣的是■…◁,DLSS这次没有单独列出性能选项■◇◆…,而是依靠渲染分辨率比例来判定•★,25-40的渲染就是超级性能●◆■•、40-55是性能◁□、56-65是平衡▽▪△、66-89是质量◆◁◆•●○,更高的则是DLAA无缩放■■◁○。游戏默认是在50超采样清晰度▪☆◁●☆,如果拉高的话▷…◁,性能下降会相对比较明显AG真人网站••,我们觉得默认或者拉高到平衡的阶段是相对科学的▷☆。
开场看了CG闪退也是很多人遇到的问题=△△★▷,而且基本出现在A卡居多□○。考虑到这是虚幻引擎做的游戏▷-■•-,所以这类问题其实不只是《黑神话▷-☆…▽◇:悟空》才有★★…●●。如果显卡超频了▷◁★◁,那么将频率恢复默认是一个很好的办法◆•▽◆●。另外如果没超频都要闪退▲…★▽,那么有两个方法▲▪○□,一个是使用更老的驱动☆▪=○,一个是将默认的核心频率再拉低点……如果还不行的话▼•,建议将特效拉低一档◇◇-,别问为什么△■★○☆,虚幻引擎就是这么任性=★△△◁!最后还有一个办法官方都给各位准备好了○=:使用兼容模式运行游戏•◁▽=▼,很多闪退的玩家也是这么解决的△△■●○。
其他还有一些启动和游戏的问题◁●…▼▷○,算是比较小众…□,比如无法启动游戏■●,可以试着在启动命令行中加-DX11▪○。不过一些问题也的确很让人无语▽□•○◆,比如极个别玩家的Ryzen 7 5800X3D在编译着色器的时候▼★,核心温度直上100℃然后重启▷◇◇。如果是Intel的十三代/十四代处理器在编译着色器时出现显存不足的提示……恭喜◁◇=●▪,处理器现在已经出现之前说过虚幻游戏类似崩溃的错误了-▽□!遇到这个问题也不用尝试了▪▷●◁,即使降频进入游戏也有很大几率闪退■◆。
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另外如果采用显卡自动转HDR的话-■-•●•,那么部分动态画面会轻微闪烁◆◁▽=●=,同时我们发现在一些静态画面上也会出现屏闪的问题…▪★◁▼,所以我们觉得最好还是游戏开发商后期更新的时候○…★△○,加入一个HDR的选项▲◇●△。都2024年了▷◁▲,3A游戏没有HDR本身就是一个很奇怪的事情■☆▼。倒是我们开启VRR没有啥问题□▼▪▽,在显示器和电视上都是如此■◁●,如果开启VRR画面出现问题◁•▷☆○,那么请找电视自己的原因▼◆▼。